Wie jetzt?
Murmelsport?
Ja, klar: das alte Kinderspiel wird seit
1996 deutschlandweit als Wettkampf betrieben.
Dabei wird in 2 Kategorien gespielt, dem Englischen
Ringspiel und dem Deutschen Lochklickern.
Englisches Ringspiel:
Dabei geht es
darum, 49 kleine Murmeln, die auf einer sandbestreuten, kreisrunden
Betonplatte von 1,83 m Durchmesser liegen,
herunterzuschiessen. Zum Schuss benutzt der Spieler eine etwas
größere Murmel, den "Tolley", und eine ausgefeilte
Schusstechnik mit dem Daumen.
Zwei Mannschaften zu je sechs Spielern
stehen sich gegenüber. Sieger ist die Mannschaft, die zuerst mehr
als die Hälfte (25) Murmeln heruntergeschossen hat.
Im Deutschen Lochklickern
versuchen immer 2 Spieler, jeweils 3
Murmeln in ein Loch einzuwerfen, doch zählt dabei nur, wer die letzte
Murmel einlocht.
Im Mannschaftswettkampf stehen sich Teams
zu je 4 Spielern gegenüber.
Es gibt lokale, regionale und
deutschlandweite Wettkämpfe.
Bei regionalen Meisterschaften wird oft
auch das
Deutsche Tischmurmeln
gespielt. Dazu wird eine runde Tischplatte
mit einem Rand versehen und in der Mitte mit Teppichboden beklebt. Es
spielen Mannschaften zu 4 Spielern mit 63 Murmeln, die vom Tisch zu
schnippen sind. Jeder Spieler hat immer nur einen Schuss pro Runde.
Dazu bald mehr an dieser Stelle. Die Ausrichtung der Deutschen
Meisterschaft (meist im Sommer) wird vom Deutschen Murmelrat
vergeben, der aus den Vertretern der jeweils anwesenden Mannschaften
besteht.
Die ausrichtenden Vereine führen
neben den Hauptwettkämpfen meist auch Besucherwettkämpfe
durch, in denen viele klassische Murmelspiele gezeigt werden.
Traditionell ist Sportmurmeln mit Bier
verbunden, daher sind die Sponsoren und Vereinsträger meist
Brauereien. Es gibt Vereine, die den Verzicht auf Bier im
Wettkampf als Doping betrachten!
Spielregeln
Hier klicken
für die offiziellen Spielregeln des
Deutschen Murmelrates. Spielregeln für Familienspiele finden Sie
auf den nächsten Zeilen:
Hier ein paar Anregungen:
Zielkugel
Spieler:
4 bis 10, ein Bankhalter.
Murmeln:
Gleiche Anzahl für jeden (3, 4 oder 5), kann die Bank ausgeben.
Spiel:
Der Bankhalter setzt eine Murmel in die Mitte des Kreises (oder auf dem
Tisch), die anderen zielen reihum danach. Wer die Zielkugel trifft,
kann
sie behalten, der Bankhalter setzt eine neue. Was daneben geht,
kassiert
die Bank. Die Bank kann Kredite geben und Anleihen aufnehmen, und dabei
Zinsen
aushandeln. Auf Teppichen oder Tischtüchern geht es besser als auf
glatten
Oberflächen. Wer zuletzt noch Murmeln hat, ist Sieger. Jeder
sollte
einmal Bankhalter sein. Das Spiel eignet sich hervorragend für
Familien
mit unruhigen Kindern, die im Restaurant auf's Essen warten.
Klickern und Spannen
Spieler:
4 bis 8
Murmeln:
Eine große Murmel; außerdem hat jeder Spieler eine eigene,
normale Murmel.
Spiel:
Ein Spiel für unterwegs, auf dem Schulweg oder beim Spaziergang.
Einer wirft die große Murmel ein paar Schritte voraus; alle
bleiben stehen und werfen mit ihren Murmeln nach der großen.
Wer auf Handspannweite herankommt (spannt)
oder sie trifft (klickert), ist Sieger, bekommt die große Murmel
und
darf als nächster werfen. Achtung, jeder merkt sich, wo seine
eigene
liegt, sonst gehen leicht Murmeln verloren.
Murmelraten
Spieler:
4 bis 8, einer ist der Frager.
Murmeln:
Jeder Spieler hat einige Murmeln oder Steinchen
Spiel:
Der Frager versteckt eine Anzahl Murmeln in der Hand und fragt die
anderen mit einem Vers, wieviele es sind. Zum Beispiel:
Mäuse, Ratten, Schaben,Wer richtig rät, bekommt sie alle und ist in der nächsten Runde der Frager, wer falsch liegt, zahlt dem Frager die Differenz zur richtigen Anzahl aus. Jeder sollte einmal als Frager drankommen.
wer's rät, der soll sie haben!
Diese Spiele und noch viele mehr finden Sie im Büchlein "Eine runde Sache" von Andreas vom Rothenbarth.
Literatur
Es gibt eine Unmenge an Büchern zum Thema Murmelspiel. Beachten Sie, daß Spielregeln für Murmelspiele immer nur ein Gerüst darstellen, das in der Praxis von den Mitspielern stets neu verhandelt und ausgefüllt werden muß. Probieren Sie aus, wie Sie am liebsten spielen!
Das
praktikabelste Büchlein ist der Taschenratgeber "Eine runde
Sache" von Andreas vom Rothenbarth. Es enthält klare, erprobte
Spielregeln, ist im Eigenverlag erschienen und zu beziehen über
den Autor zum unschlagbaren Preis von 2
Standard-Briefmarken (plus frankiertem Rückumschlag als
Standardbrief. Mengenrabatte auf Anfrage).
5x7 cm, 32 Seiten, broschiert.
Für das
Buch mit dem besten Hintergrundwissen halte ich das (derzeit leider
nicht im Handel lieferbare)
"Murmeln, Schusser, Klicker" von
Renée Holler, Hugendubel-Verlag, ISBN 3-88034-293-8, 20x28 cm,
Paperback
Fotos:
Carlo Bansini, Erfurt
Gabi Mühlisch,
Gersdorf
Andreas vom Rothenbarth,
Erfurt
Kontaktadresse:
Köstritzer Schwarzmumler - Die
Murmeltiere
Andreas vom Rothenbarth
Entenplan 117 * 99634 Schwerstedt
Tel. 036 376 / 5 66 10
Fax 036 376 / 5 66 12